风雨飘摇的二十年,MMO游戏和春天,它| 新闻·JMedia接口

作者:传奇SF    来源:传奇https://www.funamedia.com    发布时间:2019-02-11 12:13    浏览量:

  在这个瞬息万变的时代,互联网的快速发展带动了升级电脑,手机和其他设备。网络游戏运营商的优化,网络游戏的类型不断丰富,观众的人数正在增加。在多种因素的共同作用下,全球游戏市场的迅速崛起。据统计,2016年全球游戏市场的$ 101尺寸。1十亿,2015年有较同比增长91。$ 5.0十亿,增加了9.96%,到2020年全球游戏市场规模将达到128个$。5十亿。

  从区域来看,在亚太地区的全球游戏市场的主要增长领域。2017年亚太地区的约51 $游戏市场规模。2十亿,与2016,增加了9比较。的47全球市场份额的20%。10%。随着中国,日本和韩国占据亚太地区前三位游戏市场。并与其他地区相比,亚太地区人口基数大,是世界上最低的互联网普及率,再加上游戏的强劲需求,亚太地区游戏市场将在未来继续增长。

  亚太市场中,增长最快的中国市场。2008年,中国唯一的游戏用户0.6。7十亿人,到2017年用户数同比增长5.8。3十亿人,27年复合增长率。17%。中国游戏行业,从2008185实际销售收入。6十亿人民币,2017年增长到2,036.1十亿人民币,较30年复合增长率。49%。

  值得一提的是,中国手机游戏产业发展迅猛,已成为全球最大的细分游戏市场。不过,虽然中国客户端游戏市场一直保持稳定,市场份额正在下降。其中,最明显的变化是MMORPG游戏。

  在这三场比赛的证词,MMO二十年风雨飘摇

  所谓的MMORPG,即多人在线角色扮演游戏,是游戏的代表客户机的类型。MMORPG,前身为RPG,也就是角色扮演游戏。早期的游戏都是从NPC(非玩家角色的缩写,意思是“非玩家角色”,这不是游戏玩家操纵游戏角色),与玩家互动,我们称这种形式的单机游戏游戏。在早期的游戏开发,游戏市场的单机游戏为主,这种情况一直持续到“暗黑破坏神2”开始,以促进游戏市场。

  “暗黑2”暴雪产生,是续集“暗黑”,是典型MMORPG游戏。在这个游戏中,一共有七个专业设置,之间的职业和事业是完全不同的。而且它的技能树系统,符文,字形,设备和马赛克喝糖水,以增加血液和其他设置是RPG游戏都没有,再加上盘大战网络系统,我们可以一起合作打怪。可以说,“暗黑破坏神2”是MMORPG游戏和整个网络游戏甚至鼻祖。

  虽然国内玩家所熟悉的第一个MMORPG游戏是一场伟大的比赛,在2001年推出的“热血传奇”。这也造就了国内第一游戏市场是一个传奇。而它的战士,牧师和职业设定法师,奠定了网络游戏“战法牧”的基础系统。此外,它最吸引人的是,这是一个多人在线游戏,玩家在游戏中遇到的是真实的人,而不是寒冷的NPC。此外,值得一提的是,它的货物贸易系统。在那些日子里,玩家可以在元用几千交换顶级装备,我们可以在这个游戏一年的火热程度看。

  同样是MMORPG游戏的高手“魔兽世界”。业界一直流传着这样一句话,“暴雪,一定要细。“。酷热因为“魔兽争霸”,“魔兽世界”并没有在广泛关注走出来的时候,他。“魔兽世界”是一款RTS(即时战略)游戏“魔兽争霸”系列的情节为故事背景,依靠魔兽的许多英雄,庞大的世界设定和时间表的历史背景和制作的游戏。

  7时的初始属性,八大种族,九大职业(后来增加),世界大观,大地图,这在当时是非常精细的3D画面,吸引了大量的笔记球员。而本场比赛是很公平的,想成为顶尖选手只能消磨时间一点点运气,充钱是没有用的。数据显示,由于现有的“魔兽世界”,直到2008年年底,全球支付“魔兽世界”拥有1250个多万用户,62%的全球在线游戏市场份额,甚至这个记录,“吉尼斯世界图书作为列入纪录”。

  因此,MMORPG游戏发展到了顶峰,它也带来了第二个世界这么多的人沉迷。然而,月球的损失,水溢出,这是亘古不变的真理,一切都将被发展到极致的衰退,MMORPG游戏,太。自2008年年底,“魔兽世界”的数量就开始下降,在线。此外,由于“魔兽世界”大获成功,MMORPG游戏这毕竟或多或少与它的身影染色,虽然有很多不同的模式,以它的观众一个特定的游戏外观,但成功是小规模的,MMORPG游戏的发展已经进入了一个低潮。在之后的10年中,游览,没有终点到达MMORPG“魔兽世界”是如此的成就。

  同时,由于MOBA,ACT,STG不断推出新的游戏,如类型,市场竞争日趋激烈。MOBA类型的竞技游戏的特别的兴起,对MMORPG游戏非常巨大的影响,在MMORPG游戏没有新的突破逐渐下降。

  文化变革,缓慢的技术,MMO游戏退休

  业界一直流传着这样一个说法,MMORPG游戏的开发过程,是中国网络游戏的发展历程。综观近年来国内MMORPG游戏,虽然喷雾不断,但很少名义,在历史上最初的新鲜感后往往湮没,没有长期的。这是一个日益流行的游戏有一个鲜明的对比,国内市场。究其原因应该与一些技术因素,最终导致MMORPG退休结合的商业因素少量。

  一方面,行业的趋势变化,MMO进入一个无限循环。我们知道,这世界上没有绝对的公平,这是“公平”的人有着致命的吸引力,和早期的MMORPG游戏只是为人们提供了第二世界公平。在这里,人们多付出多少收获,只要你有能力,在现实中,大哥将在这里求求你,当你的小兄弟,能满足人们的虚荣心和成就感。请记住,在那些日子里,有多少名人的游戏,在现实中,只有一个“屌丝”,“草根”,但正是这百万“草根”的发展铺平了道路为MMORPG,MMORPG逐渐长成参天大树。

  然而,“嘻嘻是,世界上所有嚷嚷利益为一切利益”追求利润是商人的本能。为了追求更大的利润,只有消费“平民玩家”带来的不符合游戏开发商,他们需要“土豪玩家”消费者。因此,很多“免费游戏”的出现在市场上,伴以各种各样的“增值服务”,MMORPG不再是“公平”,行业盈利模式由此转变。

  的MMORPG游戏产生的直接后果就是陷入了一个无限循环。无数的“平民球员”在新兴的旅行时间涌入,造成本场比赛火热的假象,一旦比赛开始“赚钱模式”马上转投怀抱的新游。的“暴君玩家”谁,在后台没有底“平民玩家”之后,他们更顶级“玩家霸天”,“欺负”,最终本场比赛也切换到新游。所以MMO游戏陷入了一个无限循环,行业开始出现,“广告的意图,用脚玩游戏”的现象,圈钱成为开发商唯一的目标,比如典型的“天涯明月刀”,“逆水寒”。

  在另一方面,技术发展缓慢,不能满足玩家的需求。目前大部分技术仍然集中在人类的视觉方面的发展,这样的情况下,如果出现新的传感技术,好处可想而知。典型的阅读行业,纸书数字阅读转换后,重点审理的开发音频平台使得图书市场再次活跃在游戏业也应如此。

  不仅是缺乏技术突破,在内容MMO游戏也是创新的迫切需要。如今,90%以上的新游前市场是模仿游戏,同质化趋势日益明显,这不是一个新的玩法,没有新的模式,“经典游戏”的单调已经让看球员的成功感到反感。因此,MMO游戏迫切需要通过技术创新的游戏内容。

  我们都知道,科学技术是生产力最高。新技术的出现,除了便民,也为市场带来新的活力。例如,运输为人们出行方式的发展带来了方便更紧密地进行区域交流,也促进了旅游,食品等行业的发展。同样,如果在游戏产业中使用的技术突破,将出现行业无疑是巨大的变化。例如,一台量子计算机技术和VR技术。试想,如果VR技术在游戏中使用的突破,玩家可以在以后进入一个完全的虚拟世界,游戏世界将展现在广大真正的电影“顶级球员”。

  并且,随着量子计算机技术的发展,将会为游戏提供服务器大力支持。游戏将能够容纳世界各地的玩家,拥有真正的全球服务。同时,精确的物理操作,现实生活中的动物的完美复制,气候。有比赛的严密的逻辑结构,根据玩家改变了自由贸易市场,即时翻译等新的全球设计语言,几乎实时的虚拟世界与虚拟现实技术的神经感官刺激带来在一起,将会给行业造成很大影响。

  与此同时,新技术将带来无限创新的MMO游戏内容。例如,基于对全球和相同的服务平台和严密的逻辑结构的组合量子计算机技术,系统会根据全球玩家的进度,使游戏,接受玩家的游戏历史的任务等等一系列的事情的连锁反应随机任务,如世界狩猎,探索迷宫,随机BOSS,甚至由玩家自己和救援任务发出的,生产。在这个高度幻想的虚拟世界中,玩家可以在一天的辛苦工作回家从连接到该设备的工作后,银行,这个世界充满怪物精灵,去打猎各种神话的世界各地招摇撞骗的动物里面,抢劫NPC的,因为任务从追求自己的球员逃跑等等,这才是真正的次世代游戏。

  接待具有挑战性的,接下来的MMO游戏春天在哪里?

  如果最成功的MMO游戏“魔兽世界”的外交,最成功的应该是“剑侠情缘网络版叁”(简称“剑网三”)。最有发言权的成功可能会有所偏差,但如果是在国内MMO游戏上市肯定是第一个被人们认为。到今年8月28日,剑网三个连冠运营九周年,还活着。本场比赛命途多舛,从一开始,就被贴上模仿“魔兽世界”的标签,却奇迹般地实现盈利到现在为止。在这个复杂的游戏市场环境,它是什么,你可以向他们学习?给MMO游戏带来什么启发它?在此,笔者认为主要有以下几点:

  首先,增加玩家代入感是关键。吸引的MMO游戏玩家的主要因素是其替代的意义,在游戏中玩家将扮演一个虚构的人物,进行和完成任务等推动剧情的理解。,并最终建立一个完整的角色,体验不同的生活。因此,如何提高关键球员到感成为MMO游戏。每当中国人来说,有一个武侠梦:飞檐走壁,踏雪无痕; 侠义,剑漂移,几乎每个人都做过,“英雄梦”。三是通过剑网抢人的“英雄”的心态,根据真实历史事件为背景,与地形植被渲染,场景的照明效果和特殊效果显示SpeedTree引擎,如中国武侠世界的一个悠久传统玩家一轮玩家心中的“英雄梦”。此外,它也吸引了不少玩家都来完成他们的“英雄梦”。

  二是坚持创新是关键。剑网三个可用的情况下,模仿“魔兽世界”是很明显的痕迹,在玩家心中不是很可爱,所以先过几年以后利润的推出并不理想,甚至一度面临“鸡头”的命运,但所有这一切后,“大道奇”已更改。道奇加入到大型大师版(2011年),该行为是由物理引擎来创建一个新的躲闪游戏,让整个游戏焕然一新,模仿印象“魔兽世界”逐渐淡出前。此后,剑网三个连创新,不仅为中国文化在游戏中更多的传统元素,还坚持发展多种玩法,丰富的游戏内容。举措,使这些最直接的好处是,九年的游戏操作,不仅扭亏为盈,而且越来越好。

  三,多方位发展才是王道。在游戏行业,单机游戏利润不长,因为总会有更新更好的游戏出现。这时,可持续发展,将扩大自己的比赛发展成一个庞大的IP已经成为许多游戏公司的选择。剑网三,例如,早在2012年,当它投入剑网三种拍摄电视剧同名,其次是游戏的形式是天生的同事,为客户带来更多的同事们开发的良性循环。

  值得一提的是,这三个剑网一直强调自己是一种文化,联想现在的游戏产业逐渐成为从娱乐产业的高新技术产业趋势,更加证实了大型IP文化发展的可行性。此外,也有个别剑网3位说 - “裕世纪III好”,主要是由于游戏导致了相当数量的选手并列在现实中结,这也显示了在三个剑网完善玩家进入侧社交平台建设的意义。

  事实上,MMORPG游戏的开发不仅限于你想用上述方法。除了核心抓住MMO游戏“玩家带入感”创新的游戏内容,玩法,模式等。,还应该考虑到多方面发展。

  在这一点上,我们敢于猜测的MMO游戏的未来。在推出每个新资料片的MMO游戏后,一定会有足够的与单机RPG内容的竞争,玩家可以选择游戏模式,吸引RPG,MOBA游戏内容“一口气通过玩”和时间的MMO游戏的优点是MMO游戏开发的未来方向。当然,技术上的突破是使MMO游戏“青春”最好的办法,但在此之前,适当的“长寿”仍然是必要的,期待着下一次的MMORPG游戏爆发!

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